🎮 家計の「しあわせ最大化ゲーム」
家計は効用最大化するというのを,分かりやすく説明します。おうちの人(家計)は,毎日こんなゲームをしていると考えてください。
① ゴール
「できるだけしあわせになること」
- しあわせは,食べたり遊んだりできるモノ(消費) と
- がんばって働く(労働) のバランスできまります。
ただし,たくさん働きすぎると疲れてしあわせが減っちゃうので,「使う」「働く」を上手に調整するのがカギです。
② ルール(おこづかい帳の決まり)
お金の使い方にはルールがあります。
- 「お給料」や「会社からの分け前(配当)」でお金が入る
- そのお金を使って「食べものやモノを買う」
- 余ったら「貯金(債券)」ができる
- 借りたら「次の日に返さないといけない」
つまり、入ってくるお金と出ていくお金はつり合っていないとダメ、というルールです。
③ 家計の作戦
おうちの人は,毎日こんなことを考えます:
- 今日はどれくらいモノを買う?
- 今日はどれくらい働く?
- 貯金する? それとも借金する?
④ 見つかる「法則」
このゲームを解くと、次のような「法則」が出てきます。
- 働く量の法則
「どれくらい働くか」は,- もう少し働いたときに得られる「しあわせ」
- もう少しモノを買ったときに得られる「しあわせ」
を比べて決まります。つまり,“働くしんどさ”と“お給料で買える楽しさ”を天びんにかけるのです。
- お金の使い方の法則(明日のための約束)
貯金をすると「今モノを減らす代わりに,明日モノが増える」ことになります。
だから家計は,「今日のしあわせ」と「明日のしあわせ」をうまくならして考える必要があります。
この考え方がオイラー方程式と呼ばれるルールです。 - 利子率のつながり
貯金の値段(=債券の価格)は,- 明日のしあわせがどれくらい大きいか
- 物の値段が上がるか下がるか
- どれだけ待てるか(がまん強さ)
で決まります。
これが「金利(利子率)」とつながっています。
⑤ まとめ
要するに,このモデルはこういうお話です:
- 家計は「今日と明日の楽しさ」を比べて決めごとをする
- 「食べる vs 働く vs 貯金」のバランスを考える
- その結果,「お給料」「モノの値段」「金利」がどう動くかが分かる



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